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ブレイク・オブ・ストラクチャー(BOS):価格が直近のスイングを抜くとき

ブレイク・オブ・ストラクチャーは、上昇トレンドで直近の確定スイング高値を終値で上抜けたとき、または下降トレンドで直近の確定スイング安値を終値で下抜けたときに起こります。トレンドが新しい一波をつくったことを示し、何をスイングとするかを決めてしまえば、きれいなルールになります。

系統トレンド
出力スイングを抜いたバーで起きるイベント比較の基準になるスイングの水準も
AlphaPrimeでは標準搭載のジェネレーター系統市場構造:BOS、チェンジ・オブ・キャラクターなど

何を測るのか

すべてはスイングの定義しだいで、裁量トレーダーはたいていそこを飛ばします。スイング高値とは、その高値が前のL本と後のR本の高値より高いバーのことです。スイング安値はその逆です。スイングはそのR本が出そろって初めて存在するので、確定はいつも遅れます。

ルールはこうです。上昇構造では、強気のブレイク・オブ・ストラクチャーは、直近の確定スイング高値を初めて上回った終値で、close > last swing high と書けます。下降構造では、直近の確定スイング安値を初めて下回った終値です。現在の構造と逆向きにスイングを終値で超えるのはチェンジ・オブ・キャラクターで、構造が反転しかけている最初のサインです。

終値かヒゲか。私なら終値を使います。ヒゲが水準を突き抜けて内側で引けるのはスイープで、別のイベントです。

概念図(実際の市場データではありません)

実際の相場での振る舞い

NQの安定したトレンドでは、ブレイクにリズムがあります。押し上げ、押し目、新しいスイング、ブレイク。レンジではこのルールは何度も失敗します。直近のスイング高値を少し上抜けるたびに、レンジの中へ売り戻されるからです。この失敗したブレイクが主なコストです。

R本は本当の制約です。Rが大きいとスイングはきれいですが、わかったときには古くなっています。Rが小さいと、小さな揺れがすべてスイングになります。

代表的な使い方(考え方)

継続

ブレイクで入る

直近のスイングを初めて終値で超えたらトレンド方向に入り、ストップはその前のスイングの外に置きます。単純で、レンジでは細かく切り刻まれます。

リテスト

抜けた水準への押しを待つ

ブレイクのあと、価格が古いスイングの水準に戻って持ちこたえるのを待ちます。取引は減り、位置は良くなり、戻ってこないブレイクもあります。

失敗

持ちこたえないブレイクを取る

スイングを終値で超えたあと数本以内に内側へ戻るのは、失敗したブレイクです。それに逆張りするトレーダーもいます。

ほかの系統のインジケーターとの組み合わせ

構造は方向とタイミングを教えてくれますが、大きさについては何も言いません。ATRは、ブレイクに意味があるのか、水準をわずかに抜けただけなのかを判断する助けになり、ストップの幅も決めます。

レンジの問題には、ADXのような相場環境のチェックを加えるか、スーパートレンドの線の一致を条件にします。スイングの大きさを変えた二つ目の構造ルールは確認にはなりません。同じ考えを二度使っているだけです。

AlphaPrimeでの扱い

AlphaPrimeには、標準搭載の市場構造の系統があります。左右のバー本数でスイングを確定し、戦略ジェネレーターに次の条件を渡します。ブレイク・オブ・ストラクチャー、チェンジ・オブ・キャラクター、流動性のスイープ、リテスト、失敗したブレイク、同値の高値と安値、そして直近のスイングの間で価格がどこにあるか。

継続ルールと失敗ブレイクのルールを同じ実行に入れてください。同じイベントへの逆向きの賭けで、アウトオブサンプルの区間が、あなたの市場がどちらに報いるかを示します。始めるには七日間の無料トライアルで十分です。

よくある質問

ブレイク・オブ・ストラクチャーとチェンジ・オブ・キャラクターの違いは?

ブレイク・オブ・ストラクチャーは現在の構造と同じ向きで、上昇トレンドでの新高値です。チェンジ・オブ・キャラクターは逆向きで、直近のスイング安値を初めて終値で下回ることです。

スイングの確定には何本のバーを使うべきですか?

正しい本数はありません。本数が少ないと水準は新しくなり、ノイズも増えます。ジェネレーターに範囲を試させてください。

ブレイク・オブ・ストラクチャーは単なるブレイクアウトですか?

近いものです。普通のブレイクアウトは、ドンチャン・チャネルのように固定期間の最高値を使います。ブレイク・オブ・ストラクチャーは直近の確定スイングを使います。